Anthropic har udgivet en brugsanvisning til deres nye model, Claude Opus 5.5. Den korte version: Halvdelen af de tricks, vi lærte sidste år, koster nu penge, og et af dem er ligefrem blevet forbudt.
Der findes en særlig slags medarbejder. Man beder om en opgave, og en halv time senere står vedkommende i døren: «Jeg er nået til punkt tre. Skal jeg fortsætte?» Ja. Det var derfor, du fik opgaven.
Tillykke. Jeres AI er lige blevet ansat i samme stilling.
Anthropic har skrevet en vejledning i, hvordan man taler til Opus 5.5, og YouTube-kanalen RoboNuggets har kogt den ned til tolv regler. Jeg har kogt dem videre ned til de fem, en leder har brug for at kende, plus én, der handler om sikkerhed.
1. Den tænker allerede. Lad være med at bede om det
I årevis var det god latin at skrive «tænk grundigt, før du svarer» øverst i en prompt. Det virkede, fordi modellerne ellers svarede, før de havde forstået spørgsmålet — som en praktikant, der vil vise, at det kan gå stærkt.
Den nye model tænker altid. Beder man den om at tænke mere, får man det samme svar, bare langsommere og dyrere. Anthropic fjernede selv linjen i et af deres chatprodukter: Svarene kom hurtigere, og kvaliteten faldt ikke mærkbart.
Standardindstillingen er nu «medium», og den matcher den forrige models «high». Man skal ikke skrue op, fordi man plejer. Man skal skrue op, når man har målt, at det hjælper.
2. Bed den ikke om at vise sine mellemregninger
Det var det andet klassiske trick: «Skriv din ræsonnering ud trin for trin.» Det kan nu få modellen til at nægte med en fejlkode, der hedder reasoning_extraction.
Den mest sandsynlige grund er, at konkurrenter ellers kunne bruge mellemregningerne til at træne deres egne modeller. Hvis I har et system, der bygger på det trick, holder det op med at virke, uden at nogen har rørt det. Det er værd at vide, før det bliver en mandag morgen.
3. Giv den en tjekliste, ellers går den hjem
Her er dørkarmen fra indledningen. På lange opgaver skriver modellen små statusrapporter undervejs, og nogle gange er rapporten det sidste, den gør. Opgaven er halvt færdig, men turen er slut.
Løsningen er den samme som for et menneske: en tjekliste. Er der åbne punkter tilbage, og ingen forhindring nævnt, så arbejdes der videre. Anthropic foreslår endda, at man kalder de fire slags for tidlige stop ved navn i instruksen — «Du må ikke slutte med at annoncere næste skridt i stedet for at tage det» — og det virker, fordi det er præcist.
Det er i øvrigt en god instruks at give sine mennesker også.
4. To ord, der gør den hurtigere: «Tiden tæller»
Modellen holder øje med, hvor lang tid der er gået. Giver man den et tidsbudget, planlægger den efter det og bliver som regel færdig før tid. Kan man ikke gætte et budget, rækker det at skrive, at tiden tæller, og at et korrekt svar tidligt er bedre end et korrekt svar sent.
Jeg har kendt konsulenter, der skulle have fået den sætning for tyve år siden.
5. Sig, hvad du ikke vil have — konkret
Beder man om en hjemmeside uden designretning, får man det, Anthropic selv kalder standardudseendet: cremefarvet baggrund, et enkelt ord i kursiv i overskriften, små nummererede sektioner «01 / 02 / 03» og afrundede knapper. Man har set den side. Man har set den hundrede gange.
Skriver man «undgå det generiske AI-look», bytter modellen bare den ene standard ud med den næste. Det, der virker, er at nævne dem: ingen cremefarvet baggrund, ingen kursiv, ingen nummererede sektioner.
«Gør det mindre generisk» er ikke en instruks. Det er et ønske. Den forskel kender enhver, der har givet et reklamebureau feedback.
6. Til sikkerhedsfolkene: Mærk, hvad der er indsat
Den nye model er bedre end nogen tidligere til at ignorere instruktioner gemt i websider og dokumenter — såkaldt prompt injection. Men når en medarbejder kopierer en mail ind i chatten, kan modellen ikke se forskel på medarbejderens ord og mailens.
Anthropics løsning er næsten pinligt enkel: Sæt et mærke om den indsatte tekst og fortæl modellen, at instruktioner derinde ikke kommer fra brugeren. Bygger I jeres egne AI-værktøjer, er det en lille ændring med stor effekt. Det er ikke en garanti — mærket kan forfalskes — men det er et lag mere.
Den egentlige pointe
Læser man vejledningen igennem, er der en rød tråd, og den er ikke teknisk. Stort set alle rådene går ud på det samme: Sig præcist, hvad du vil have, og mål, om det virker. Ikke «tænk grundigt», men «her er opgaven, her er tjeklisten, her er tidsrammen, og det her vil jeg ikke se».
Det er den samme disciplin, der skiller de virksomheder, der får noget ud af AI, fra dem, der ikke gør. De magiske formuleringer forældes med hver ny model. Evnen til at skrive ned, hvad man faktisk vil, forældes aldrig — og den har ikke noget med AI at gøre.
Tricks er noget, man lærer. Klarhed er noget, man har.
Kilder: Anthropics vejledning Prompting Claude Opus 5.5 og RoboNuggets' video Anthropic Just Revealed 12 New Rules for Prompting Opus 5.5.